Técnicas de Animación: Un Universo Creativo
Podemos clasificar las animaciones según su método de creación: con cámara, sin cámara o directamente con ordenador. También las diferenciamos por su carácter tridimensional o bidimensional.
Dibujo Animado Tradicional
Es la animación creada a partir de secuencias de dibujos, tradicionalmente grabadas con cámara sobre un soporte plano para su posterior edición.
Aplicaciones
La animación tradicional sigue siendo fundamental en la producción de cortometrajes y largometrajes, sirviendo a menudo como base para otros formatos de animación.
Realización
El proceso comienza con un guion, a partir del cual se diseñan los personajes, definiendo su estética y todos sus elementos. Se estudian gestos y expresiones, todo ello gráficamente. Luego se crean los fondos y se elabora un storyboard detallando la planificación del guion.
La fase de producción tradicionalmente implicaba la creación de todas las secuencias de dibujos sobre papel vegetal. Hoy en día, se utilizan ordenadores para escanear, colorear y combinar los dibujos, creando planos definitivos. Finalmente, se editan con programas especiales y se añade la banda sonora.
Stop Motion
Es la animación que se logra animando cuerpos articulados o materiales reales. Se graba con cámara y luego se edita. La animación con plastilina es la más conocida, pero también se incluyen la animación de objetos, papeles recortados y arena.
- Animación de muñecos de plastilina y articulados: Se crean los personajes a partir del guion, se estudia su movimiento y se diseñan las escenografías. Durante la grabación, se sigue el guion, cuidando la iluminación y los movimientos de la cámara.
- Animación de objetos: Se animan objetos reales, variando su posición gradualmente y grabando cada fotograma.
- Pixelación: Es la animación de personas, utilizada para trucos, apariciones, desapariciones y cambios, a menudo combinada con objetos.
- Animación de papeles recortados: Se graba en plano sobre un soporte, donde papeles recortados se desplazan progresivamente.
- Animación de arena: Se utilizan formas de arena que se modifican mientras se graban.
En todos los casos, la grabación se puede hacer con cámara fotográfica o de vídeo, y las imágenes se editan en el ordenador.
Animación 3D
Se crea modelando elementos tridimensionales dentro del ordenador, aplicando texturas y parámetros volumétricos.
Aplicaciones
Esta técnica se utiliza cada vez más en largometrajes de animación, videojuegos y efectos especiales en cine y publicidad.
Realización
Se parte de un guion y se comienza con el diseño de los personajes.
Animación Multimedia
Son animaciones incorporadas a formatos multimedia, muy utilizadas en productos digitales e Internet.
Aplicación
Se aplican en páginas web, tanto en contenido como en presentación, y en el diseño de CDs y otros interactivos.
Tipos
- Gifs animados: Secuencias de imágenes que se muestran en pantalla durante un tiempo determinado, a menudo repitiéndose.
- Animaciones vectoriales con Flash: Películas en formato SWF realizadas con gráficos vectoriales, que pueden ampliarse sin perder definición. Flash utiliza líneas de fotogramas para crear la película.
Elementos Propios de las Animaciones
Los elementos básicos de la animación incluyen el ritmo, los cambios de ritmo, la velocidad, las trayectorias y las líneas de acción. La música es fundamental para marcar el ritmo y enfatizar los movimientos.
Las animaciones comparten características con los relatos de ficción, permitiendo la variación de comportamientos naturales, deformaciones y la manipulación de la gravedad.
El Movimiento
Para desarrollar un movimiento concreto, debemos entender cómo se desarrolla, dónde empieza y dónde termina. En la animación, hay dos tipos de movimientos:
- Desplazamiento del personaje: Comienza en un punto inicial y termina en un punto de llegada. Es aconsejable marcar estos puntos durante la grabación.
- Movimientos propios del personaje: Definen su personalidad, reacciones y expresiones.
El Ritmo
Es la relación entre el espacio y el tiempo. Para definir el ritmo, se determina un tiempo para un desplazamiento. Un ritmo lento se logra con desplazamientos cortos, mientras que un ritmo rápido requiere desplazamientos más largos.